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Text File  |  1990-03-13  |  9KB  |  199 lines

  1.  
  2.  
  3.                                      Vcel
  4.  
  5.                                 (Demo Version)
  6.  
  7.  
  8.      Welcome to the Vcel demo.  Vcel requires atleast 1 megabyte of memory and
  9. a  color  monitor.   This demo is a usable but handicapped version of the Vcel
  10. animation  program.   Remember  those  animations  from  Monty Python's Flying
  11. Circus?   Now  we  can  make animations just like those on our ATARI STs.  But
  12. Vcel  is  not  limited  to  that  quality of animation.  The human simulations
  13. created  with  Vcel  are  incredible  (compile  the  demo animation to see for
  14. yourself).   By  feeding  the  program  one  picture  of  body parts, Vcel can
  15. reconstruct  the  body  for us and allow us to animate it with ease.  Once you
  16. compile  the  animation  you  will swear that you are looking at videotape (or
  17. atleast  digitized video).  If you would like to see a sample of what Vcel can
  18. produce,  then send me $15, and I will send you a video tape containing a Vcel
  19. animation put to music (soundtrack by Procol Harum).
  20.      If  you order Vcel before September 1, 1990, you will recieve $25 off the
  21. retail  price.  The following is a short hint at the documentation, to get you
  22. started.
  23.  
  24. First Session:
  25.  
  26.                                VOCABULARY USED
  27.          LC - Left-click.  Press and release the left mouse button.
  28.          RC - Right-click.  Press and release the right mouse button.
  29.          Drag - Press and hold mouse button while moving the mouse.
  30.          Button - Refers to a box containing text.
  31.          Select - LC on a button, to do something.
  32.  
  33.      Vcel  should be simple enough to use right away.  The steps we will take,
  34. to create an animation are as follows:
  35.  
  36.                           1 Load actor
  37.                           2 Setup frames with rotate
  38.                           3 Compile to memory
  39.                           4 Watch animation
  40.  
  41.      To run Vcel, double-click on the file VCELDEMO.PRG from the desktop.  You
  42. may  run  Vcel  from  either  low  or  medium  resolution (running from medium
  43. resolution  causes the cursor to wrap around slightly on the right edge of the
  44. screen).  Once Vcel is running, select the 'Load' button.  From the load menu,
  45. select  the  large  'Load'  button.   From  the  file selector, LC on the file
  46. 'ERIK_1.ZDV'  and then click on OK.  Once the file has been loaded, we will be
  47. returned to the load menu.  From the load menu, select the Main Menu button.
  48.      At  this  point,  we  should be back at the main menu.  Select the Rotate
  49. button.  In about half a second, your Atari ST will draw a digitized rendition
  50. of  Vcel's  creator  (yes,  that's really me).  This screen is called the work
  51. screen, because from here we do all actor rotations and movements.  The status
  52. line  at  the top of the screen tells us all we need to know, and allows us to
  53. switch between variations of rotating and moving.  The current settings should
  54. read  Rotate  Part.   LC  on  Erik's upper arm to select it.  Once selected, a
  55. ghost version of Erik's arm rotates as you move the cursor.  Rotate the arm to
  56. a  new  position,  and  LC  again  to  redraw  the  image  (or RC to abort the
  57. rotation).
  58.      The  number  in the lower right corner of the screen tells us that we are
  59. working  on  key  frame #1.  Press the insert key on the keyboard, to insert a
  60. new  frame.  Now that we are on key frame #2, move Erik into a new position by
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69. rotating more body parts.  To move back and forth between frames, use the left
  70. and right arrow keys.  As soon as frames 1 and 2 are different, we can compile
  71. and animation and watch it.
  72.      RC  to  exit  the  work  screen.   From the main menu, select the Compile
  73. button.   The current settings should serve our needs just fine, so select the
  74. oversized Compile button, to get the process started.  Vcel is now drawing our
  75. key  frames  and  inserting inbetween frames.  The final animation sequence is
  76. being  stored  in memory.  Once the compile is complete, select the Watch Menu
  77. button.  Select the large Watch button, to view our animation.
  78.  
  79.  
  80.                                What Vcel can do
  81.  
  82.      Listed  above are instructions on how to create your first animation with
  83. Vcel.   Mess  around  with the other options to see if you can figure them out
  84. (you must buy Vcel to receive full documentation).  By the way, the blue boxes
  85. on  the  main  menu are scrollable windows.  To scroll a window, drag it up or
  86. down  with  the  right  mouse  button.   If  you want to rotate a part that is
  87. hidden,  try  left  clicking  on  its  name from the main menu.  The following
  88. paragraphs  describe  what Vcel is capable of (including functions disabled in
  89. the demo version).
  90.      In  addition  to  rotating  parts you can move them as well.  By moving I
  91. mean  grabbing  a  part  and  moving  it elsewhere.  When moving parts you can
  92. choose to either have the joint follow the part, or remain where it was.
  93.      The  Tween  option allows you to average actions over a number of frames.
  94. For  example, if the actor has his/her arm pointing to the ground in frame #1,
  95. and  pointing  toward  the  sky in frame #4, selecting tween will make the arm
  96. move smoothly from frame #1 to frame #4.
  97.      Building  actors  is a relatively simple process.  To build an actor, you
  98. load in a picture, and cut images out of it.  Once you have a bunch of images,
  99. then  you  connect  them  together  to  form  your actor.  Actor disks will be
  100. available soon so that you can use premade actors in your own animations.
  101.      The  compile  menu  has  many  options, allowing you to choose a range of
  102. frames to compile, compile to disk and/or memory, dithering, and the number of
  103. inbetween  frames.  From the compile menu you may also go to the size menu and
  104. the watch menu.
  105.      The  size  menu  is  where  you  choose  the magnification value for your
  106. animation.   If  you  change  the  size  to  a  value below full size then the
  107. animation  you  create  will be reduced in size before it is combined with the
  108. background.  Because Vcel uses pixel averaging when it shrinks each frame, the
  109. actors  are  very  clean  (no  jagged  edges), and blend in very well with the
  110. background.  By using this micro animating Vcel produces its best results.
  111.      Vcel  can  create  semi-transparent  images  when  micro animating.  Size
  112. one-half  allows  for  5 levels of transparency, size one-quarter allow for 17
  113. levels, while size one-eighth allows for 65 levels of transparency.
  114.      The  watch menu is where you go to watch your animations.  From this menu
  115. you  can  watch  an  animation that is in memory, or load one into memory from
  116. disk.   Vcel  uses the delta format used by Antic Software's Cyber line (Cyber
  117. Studio and Cyber Paint).
  118.      The  pick  button on the main menu allows you to toggle the visibility of
  119. parts  and  actors.   The  frame stop button toggles to decide whether changes
  120. made will affect the current frame only, or all frames that follow the current
  121. frame as well.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135. Compiling the demo animation
  136.  
  137.      Included in this archive is a file named 'DEMO.ZDV' which is a short demo
  138. showing a little bit of what Vcel can do.  When you load in the demo file, the
  139. background  picture  (A:DEMOBACK.PC1) will load in automatically.  If the file
  140. is  not  located on drive A then you must load in the background picture using
  141. the Load Background button found on the load menu.
  142.      Once  compiled,  the  entire animation takes about 700K.  A 1040ST cannot
  143. hold  the  entire  animation  in  memory  while  Vcel  is  running (use the PD
  144. animation  viewer ANIMATE4.PRG).  The demo file is currently set up to compile
  145. only  frames  155  to  200  (under 200K), which will fit in a 1040ST while the
  146. program is running.
  147.  
  148.  
  149.      Order  Vcel before September 1, 1990 and save $25 off the retail price of
  150. $59.95  (bulk  orders  save even more).  To order the complete version of Vcel
  151. (all  buttons  activated  plus  complete documentation), just send $34.95 + $2
  152. shipping,  to the address listed on the info page (select the Info button from
  153. the  main menu).  If you would like to order the V